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dc.creatorCedeño Montaña, Ricardo
dc.date.accessioned2019-06-24T16:59:20Z
dc.date.available2019-06-24T16:59:20Z
dc.date.created2010
dc.identifierISSN: 2011-401X
dc.identifier.urihttps://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/7988
dc.descriptionEste articulo explora un medio digital híbrido que resulta de la mezcla entre jugar videojuegos y producir películas animadas. Machinima surge en la década de 1990 cuando fanáticos de los videojuegos descubren que con los editores de los videojuegos es posible producir secuencias animadas; su práctica consistía en grabar las sesiones de juego para hacer cortos narrativos. En este texto me propongo presentar varias descripciones de machinima que permitan la apreciación de este como un medio híbrido. El carácter cultural de este fenómeno se puede observar en la forma como machinima emergió a partir de la acumulación de combinaciones y cambios graduales alrededor de los videojuegos.
dc.formatapplication/pdf
dc.publisherUniversidad de los Andes
dc.relation.ispartofUniversidad Nacional de Colombia Sede Bogotá Facultad de Artes Escuela de Diseño Industrial
dc.relation.ispartofEscuela de Diseño Industrial
dc.subjectMachinima, videojuegos, animación, películas, medio híbrido, títere.
dc.subject.ddc0 Generalidades / Computer science, information and general works
dc.subject.ddc77 Fotografía y fotografias / Photography and computer art
dc.subject.ddc79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainment
dc.titleMachinima un medio híbrido: películas animadas usando videojuegos
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.spaArtículo - Article
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.identifier.bibliographicCitationCedeño Montaña, Ricardo (2010) Machinima un medio híbrido: películas animadas usando videojuegos. Clave 019-97 (3). pp. 37-52. ISSN 2011-401X
dc.identifier.eprintshttp://bdigital.unal.edu.co/4468/


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