Reconocimiento 4.0 InternacionalGoyes Narváez , Julio CésarSella Echeverry, Jenny Catherine2025-11-132025-11-132025-07-28https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/89124ilustraciones, diagramas, fotografíasEste estudio analiza, a partir de la Fatality como figura nuclear en el videojuego Mortal Kombat (1992), la frontera textual entre lo imaginario y lo real explicitando el debilitamiento de la función simbólica del juego. Cuanto más realista se percibe el videojuego, mayor es su capacidad de captar y emocionar al jugador; por consiguiente, el análisis da cuenta de la poética y experiencia emocional vehículo para las vivencias del jugador, estímulo de habilidades y goce repetitivo, características no exentas de crítica moral y ética. La tesis toma de la serie Mortal Kombat (1992),que es muy extensa, los episodios 1, 2, 9, 11 (2011) y 1 (2023) como antesala del análisis textual de las Fatalities a la luz de la poética aristotélica y su resignificación textual. Al dar cuenta de la interactividad comunicativa, lo lúdico y la poética textual audiovisual, la investigación se centra en tres Fatalities: Kitana, que destaca por el giro elegante con sus abanicos, decapitando al oponente con precisión, Sub-Zero que congela y despedaza a su rival, mostrando su dominio criogénico y Raiden que electrocuta y desintegra con un rayo reflejando su poder divino. Cada una de estas Fatalities se examinaron desde algunas categorías del método de análisis textual recogiendo al final la experiencia subjetiva y la dimensión simbólica que da cuenta de lo mítico, lo ritual, las emociones, la estética de la crueldad, lo bello y lo siniestro. (Texto tomado de la fuente).This study investigates the textual boundary between the imaginary and the real within the Mortal Kombat (1992) video game series, utilizing “the Fatality” as a central analytical figure. The analysis posits that the increased verisimilitude of video games correlates with an enhanced capacity to immerse and affect the player, consequently leading to a potential weakening of the game's symbolic function. The research subsequently addresses the poetics and emotional experiences that facilitate player engagement, skill development, and repetitive consumption—aspects frequently subjected to moral and ethical scrutiny. The central thesis is grounded in the extended Mortal Kombat franchise, with a specific focus on episodes Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat (2011), Mortal Kombat 11 (2019), and Mortal Kombat 1 (2023). This selection serves as the textual prelude for an analysis of the Fatalities, drawing upon Aristotelian poetics to explore their contemporary textual re-signification. By concentrating on communicative interactivity, playfulness, and audiovisual textual poetics, the research scrutinizes three specific Fatalities: • Kitana's elegant fan-spin decapitation, emphasizing precision and grace. • Sub-Zero's cryogenic mastery, resulting in the freezing and shattering of his opponent. • Raiden's divine power, reflected in the electrocution and disintegration via a lightning bolt. Each Fatality is systematically examined through established categories of textual analysis, ultimately seeking to delineate the subjective experience and symbolic dimension that encompass the mythical, the ritualistic, emotion, the aesthetics of cruelty, beauty, and the sinister. Keywords:162 páginasapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/150 - Psicología::152 - Percepción sensorial, movimiento, emociones, impulsos fisiológicos790 - Deportes, juegos y entretenimiento::794 - Juegos de destreza de interiorPoética de las Fatalities e interactividad en el videojuego Mortal KombatTrabajo de grado - MaestríaUniversidad Nacional de ColombiaRepositorio Institucional Universidad Nacional de Colombiahttps://repositorio.unal.edu.co/info:eu-repo/semantics/openAccessFatalityPoéticaLúdicaExperiencia subjetivaAnálisis textualEstética de la crueldadFatalityPoeticsPlayfulnessSubjective experienceTextual analysisAesthetics of crueltyAnálisis literarioLiterary analysisPoetics of Fatalities and interactivity in the Mortal Kombat video gamevideo juegovideogamefantasy violenceMortal KombatMortal Kombatpulsióndrive theory