A model for general video game learning with HTM

dc.contributorGomez Perdomo, Jonatanspa
dc.contributor.authorQuiñonez Perez, Leonardo Arturospa
dc.date.accessioned2019-07-02T12:45:53Zspa
dc.date.available2019-07-02T12:45:53Zspa
dc.date.issued2016-09-08spa
dc.description.abstractAbstract. A model-based agent, for general game playing in the context of Artificial General Intelligence is proposed. That agent is structured as an utility agent, that models the games through two functions, Transition and Reward. With these functions, a planning phase is proposed using a tree of actions. The agent is tested with two Atari games, Breakout and Pong.spa
dc.description.abstractSe propone un agente basado en modelos para el aprendizaje general de video juegos. El agente se estructura con dos funciones, de transición y de recompenza, que se usan en una fase de planeación. El modelo propuesto se prueba con dos juegos de Atari, Breakout y Pong.spa
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.eprintshttp://bdigital.unal.edu.co/53601/spa
dc.identifier.urihttps://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/57360
dc.language.isospaspa
dc.relation.ispartofUniversidad Nacional de Colombia Sede Bogotá Facultad de Ingeniería Departamento de Ingeniería de Sistemas e Industrial Ingeniería de Sistemasspa
dc.relation.ispartofIngeniería de Sistemasspa
dc.relation.referencesQuiñonez Perez, Leonardo Arturo (2016) A model for general video game learning with HTM. Maestría thesis, Universidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá.spa
dc.rightsDerechos reservados - Universidad Nacional de Colombiaspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial 4.0 Internacionalspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/spa
dc.subject.ddc0 Generalidades / Computer science, information and general worksspa
dc.subject.ddc37 Educación / Educationspa
dc.subject.ddc79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainmentspa
dc.subject.proposalArtificial General Intelligencespa
dc.subject.proposalAGIspa
dc.subject.proposalVideo Game Playingspa
dc.subject.proposalAtarispa
dc.subject.proposalPongspa
dc.subject.proposalBreakoutspa
dc.subject.proposalHierarchical Temporal Memoryspa
dc.subject.proposalHTMspa
dc.subject.proposalCortical Learning Algorithmspa
dc.subject.proposalCLAspa
dc.subject.proposalModel-basedspa
dc.subject.proposalAvatarspa
dc.subject.proposalEnvironmentspa
dc.subject.proposalDynamic Objectsspa
dc.subject.proposalInteligencia artificial generalspa
dc.subject.proposalAgente basado en modelosspa
dc.subject.proposalAvatarspa
dc.subject.proposalAmbientespa
dc.subject.proposalObjetos dinamicosspa
dc.titleA model for general video game learning with HTMspa
dc.typeTrabajo de grado - Maestríaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TMspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa

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