Machinima un medio híbrido: películas animadas usando videojuegos

dc.contributor.authorCedeño Montaña, Ricardospa
dc.date.accessioned2019-06-24T16:59:20Zspa
dc.date.available2019-06-24T16:59:20Zspa
dc.date.issued2010spa
dc.description.abstractEste articulo explora un medio digital híbrido que resulta de la mezcla entre jugar videojuegos y producir películas animadas. Machinima surge en la década de 1990 cuando fanáticos de los videojuegos descubren que con los editores de los videojuegos es posible producir secuencias animadas; su práctica consistía en grabar las sesiones de juego para hacer cortos narrativos. En este texto me propongo presentar varias descripciones de machinima que permitan la apreciación de este como un medio híbrido. El carácter cultural de este fenómeno se puede observar en la forma como machinima emergió a partir de la acumulación de combinaciones y cambios graduales alrededor de los videojuegos.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.eprintshttp://bdigital.unal.edu.co/4468/spa
dc.identifier.issnISSN: 2011-401Xspa
dc.identifier.urihttps://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/7988
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de los Andesspa
dc.relation.ispartofUniversidad Nacional de Colombia Sede Bogotá Facultad de Artes Escuela de Diseño Industrialspa
dc.relation.ispartofEscuela de Diseño Industrialspa
dc.relation.referencesCedeño Montaña, Ricardo (2010) Machinima un medio híbrido: películas animadas usando videojuegos. Clave 019-97 (3). pp. 37-52. ISSN 2011-401Xspa
dc.rightsDerechos reservados - Universidad Nacional de Colombiaspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial 4.0 Internacionalspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/spa
dc.subject.ddc0 Generalidades / Computer science, information and general worksspa
dc.subject.ddc77 Fotografía y fotografias / Photography and computer artspa
dc.subject.ddc79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainmentspa
dc.subject.proposalMachinima, videojuegos, animación, películas, medio híbrido, títere.spa
dc.titleMachinima un medio híbrido: películas animadas usando videojuegosspa
dc.typeArtículo de revistaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501spa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85spa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/articlespa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/ARTspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa

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