Laboratorio virtual 3D basado en un motor de videojuegos para interactuar con el control de un sistema físico representativo: reactor CSTR (Reactor de Tanque Agitado Continuo)

dc.contributor.advisorBermeo Clavijo, Leonardo Enrique
dc.contributor.authorGallo Lopez, Natalia
dc.contributor.researchgroupGrupo de Investigación: MATISSEspa
dc.date.accessioned2023-11-28T14:05:10Z
dc.date.available2023-11-28T14:05:10Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionilustraciones, diagramasspa
dc.description.abstractEn el aprendizaje en línea y en general en el sector educativo, la realidad virtual ha venido tomando fuerza en los últimos años debido al rápido crecimiento de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). La realidad virtual permite al estudiante tener un entrenamiento práctico en donde se promueven habilidades de operación y se consoliden conceptos de la teoría. Este documento presenta el desarrollo y construcción de un ambiente interactivo de realidad virtual tri-dimensional (3D) para realizar el control de un sistema físico representativo en el sector industrial, reactor CSTR (Reactor de tanque agitado continuo). Se utilizó como herramienta de construcción Unity, el cual es un software o motor multiplataforma para el desarrollo y creación 3D/2D en tiempo real de videojuegos o experiencias envolventes. Para la construcción del ambiente de realidad virtual 3D se seleccionó un modelo matemático para el sistema físico que permitiera recrear el comportamiento del proceso; se diseñaron y se implementaron los controladores PID-2DOF, LQR-P y LQR-PI; se desarrolló el código en Unity para recrear con realismo y fidelidad el modelo matemático de la planta controlada; se verificó el comportamiento de la simulación obtenida en Unity mediante Simulink y finalmente se realizó todo el diseño en cuanto a número de escenas, elementos visuales, texturas y efectos para hacer que las escenas de simulación virtual fueran lo más realistas e inmersivas. El desarrollo de ambientes de aprendizaje virtual 3D en Unity resulta en una forma atractiva y novedosa de aprendizaje. Además de permitir realizar prácticas de una forma segura por no realizarlas directamente en un proceso real. (Texto tomado de la fuente)spa
dc.description.abstractVirtual reality (VR) has been gaining momentum on e-learning in the past few years due to the rapid growth of Information and Communication Technologies (ICT). Virtual reality allows the student to have a practical training where operation skills are promoted and theoretical concepts are consolidated. This document presents the development and construction of an interactive three dimensional (3D) virtual reality environment to control a Continuous Stirred Tank Reactor (CSTR), which is a common chemical system in the process industry. The software used for developing this environment was Unity, which is a cross-platform engine that can be used to create 3D and 2D games, as well as interactive simulations and other experiences. The construction of the 3D virtual reality environment was developed on mainly five phases. First, a mathematical model was selected for the process. Second, PID-2DOF, LQR-P and LQR-PI controllers were designed and implemented. Third, coding was developed in Unity to realistically and faithfully recreate the mathematical model of the process. Fourth, verification of the simulation behavior in Unity was verified using Simulink. Finally, scene was setup in the most realistic and immersive way. Developing 3D Virtual Learning Environments (3D VLE) in Unity results in a safe (which is opposite to hand-on practice that may bring security risk), engaging and novel way of learning.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.researchareaIngeniería en Educaciónspa
dc.format.extentxvii, 94 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameUniversidad Nacional de Colombiaspa
dc.identifier.reponameRepositorio Institucional Universidad Nacional de Colombiaspa
dc.identifier.repourlhttps://repositorio.unal.edu.co/spa
dc.identifier.urihttps://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/85001
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Nacional de Colombiaspa
dc.publisher.branchUniversidad Nacional de Colombia - Sede Bogotáspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeBogotá, Colombiaspa
dc.publisher.programBogotá - Ingeniería - Maestría en Ingeniería - Automatización Industrialspa
dc.relation.referencesAbbas, A. (2010). Learning dynamics and control in a virtual world. IEEE EDUCON 2010 Conference, 737-741. https://doi.org/10.1109/EDUCON.2010.5492504spa
dc.relation.referencesAlfaro, V., Arrieta, O., & Vilanova, R. (2009). Control de Dos-Grados-de-Libertad (2-GdL) aplicados al “Benchmark” de Sistemas para Controladores PID. Revista Iberoamericana de Autom´atica e Inform´atica Industrial RIAI, 6 (2), 59-67. https://doi.org/https: //doi.org/10.1016/S1697-7912(09)70093-7spa
dc.relation.referencesAngelov, A. N., & Styczynski, Z. A. (2007). Computer-aided 3D Virtual Training in Power System Education. 2007 IEEE Power Engineering Society General Meeting, 1-4. https://doi.org/10.1109/PES.2007.386078spa
dc.relation.referencesAstrom, K. J., & H¨agglund, T. (2009). Control PID avanzado. Pearson, Prentice Hall, Madrid.spa
dc.relation.referencesAstrom, K. J., & Murray, R. M. (2020). Feedback Systems. An Introduction for Scientists and Engineers (2.a ed.) [Version v3.1.5 (2020/07/24)]. https ://fbswiki . org/wiki/ index.php/Main Pagespa
dc.relation.referencesBell, J. T., & Fogler, H. S. (2004). The application of virtual reality to (chemical engineering) education. IEEE Virtual Reality 2004, 217-218. https://doi.org/10.1109/VR.2004. 1310077spa
dc.relation.referencesBequette, B. W. (1998). Process Dynamics: Modeling, Analysis, and Simulation (P.-H. international series in the physical & chemical engineering sciences, Eds.). Prentice Hall PTR.spa
dc.relation.referencesBequette, B. W. (2003). Process Control: Modeling, Design, and Simulation (P.-H. international series in the physical & chemical engineering sciences, Eds.). Prentice Hall PTR.spa
dc.relation.referencesBeveridge, E., Ma, M., Rea, P., Bale, K., & Anderson, P. (2013). 3D visualisation for education, diagnosis and treatment of lliotibial band syndrome. 2013 International Conference on Computer Medical Applications (ICCMA), 1-6. https://doi.org/10.1109/ ICCMA.2013.6506143spa
dc.relation.referencesDuarte, O. G. (2014). UNVirtualLab. Un laboratorio virtual basado en OpenModelica. Universidad Nacional de Colombia. Consultado el 3 de febrero de 2023, desde http : //unvlab.unal.edu.co/unvl.phpspa
dc.relation.referencesElayyan, S. (2021). The Future of Education According to the Fourth Industrial Industrial Revolution. Journal of Educational Technology and Online Learning, 4, 24-30. https: //doi.org/10.31681/jetol.737193spa
dc.relation.referencesEldokhny, A. A., & Drwish, A. M. (2021). Effectiveness of Augmented Reality in Online Distance Learning at the Time of the COVID-19 Pandemic. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 16, 198-218. https://doi.org/10.3991/ ijet.v16i09.17895spa
dc.relation.referencesJana, A. (2011). Chemical Process Modelling and Computer Simulation (2.a ed.). PHI Learning Private Limited.spa
dc.relation.referencesJoiner, D. (2018). Solving ODEs in Unity [Escrito en Diciembre 11 de 2018]. Consultado el 19 de febrero de 2023, desde https://joinerda.github.io/Solving-ODEs-in-Unity/spa
dc.relation.referencesKlopfer, E., & Squire, K. (2008). Environmental detectives-the development of an augmented reality platform for environmental simulations. Educational Technology Research and Development, 56, 203-228. https://doi.org/10.1007/s11423-007-9037-6spa
dc.relation.referencesLei, Z., Hu, W., Zhou, H., Zhong, L., & Gao, X. (2015). DC motor control in a 3D real-time virtual laboratory environment. Proceedings of 2015 12th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation (REV), 18-23. https://doi.org/ 10.1109/REV.2015.7087257spa
dc.relation.referencesLinowes, J., & Babilinski, K. (2017). Augmented Reality for Developers: Build Practical Augmented Reality Applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia. Packt Publishing. https://books.google.com.co/books?id=tJerswEACAAJspa
dc.relation.referencesMIT TEP. (s.f.). MIT Teacher Education Program’s Handheld Augmented Reality Simulations Site. Consultado el 5 de febrero de 2023, desde http://web.mit.edu/mitstep/ ar/index.htmlspa
dc.relation.referencesNunes, E. P. S., Nunes, F. L. S., Tori, R., & Roque, L. G. (2014). An approach to assessment of knowledge acquisition by using three-dimensional virtual learning environment. 2014 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE) Proceedings, 1-8. https://doi. org/10.1109/FIE.2014.7044239spa
dc.relation.referencesOuyang, S.-G., Wang, G., Yao, J.-Y., Zhu, G.-H.-W., Liu, Z.-Y., & Feng, C. (2018). A Unity3D-based interactive three-dimensional virtual practice platform for chemical engineering. Computer Applications in Engineering Education, 26, 91-100. https:// doi.org/10.1002/cae.21863spa
dc.relation.referencesPeng, X., & Leu, M. C. (2006). Engineering Applications of Virtual Reality. https://doi.org/ 10.1002/0471777447.ch21spa
dc.relation.referencesQuintero, R. R. A. L. (2014). Augmented Reality for Educative and Collaborative Environments. Universidad NAcional de Colombia. Consultado el 21 de febrero de 2023, desde https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/51972spa
dc.relation.referencesSantos, P., & Gerven, T. V. (2020). Aspen Hysys – Unity Interconnection. An Approach for Rigorous Computer- Based Chemical Engineering Training. Computer Aided Chemical Engineering, 48, 2053-2058. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-823377-1.50343-8 simmer.io. (s.f.). simmer.io Site. Consultado el 20 de junio de 2023, desde https://simmer.io/spa
dc.relation.referencesTriviño, J. E. O., & Cipagauta, R. (2006). Un Museo Virtual de Arte. Revista Ingeniería e Investigaci ón, 26, 78-84. Consultado el 21 de febrero de 2023, desde https://repositorio. unal.edu.co/handle/unal/28775spa
dc.relation.referencesUNAL. (s.f.). Planificación de clases remotas en la UNAL (periodo 2020-02). Consultado el 3 de febrero de 2023, desde http://red.unal.edu.co/cursos/dnia/un2020-02/index.htmlspa
dc.relation.referencesUnity Technologies. (s.f.). Unity Web Site. Consultado el 21 de mayo de 2023, desde https: //unity.com/productsspa
dc.relation.referencesValdez, M. T., Ferreira, C. M., & Barbosa, F. P. (2016). 3D virtual laboratory for teaching circuit theory — A virtual learning environment (VLE). 2016 51st International Universities Power Engineering Conference (UPEC), 2017-January, 1-4. https: //doi.org/10.1109/UPEC.2016.8114126spa
dc.relation.referencesVelásquez, L. D., López, L. M. A., & Pérez, A. S. P. (2019). Aspectos Básicos de la Industria 4.0. MinTic - Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. MinTic - Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Consultado el 17 de febrero de 2023, desde https://colombiatic.mintic.gov.co/679/articles- 124767 recurso 1.pdfspa
dc.relation.referencesCamargo, A. F., & Méndez, L. S. A. (2021). Tecnologías 4.0: El Desafío De La Educación Media En Colombia. Periodicidad: Semestral, 23, 2021. Consultado el 17 de febrero de 2023, desde http://portal.amelica.org/ameli/jatsRepo/341/3411855001/3411855001. pdfspa
dc.relation.referencesLlorente, J. G. S., Córdoba, Y. A. P., & Mora, B. S. R. (2018). Causas que determinan las dificultades de la incorporación de las TIC en las aulas de clases. Panorama, 12, 31-41. https://doi.org/10.15765/pnrm.v12i22.1064spa
dc.relation.referencesMoreno, J. C. C. (2017). Desarrollo de prototipo de prótesis de mano emulada en un ambiente virtual. Universidad Nacional de Colombia. Consultado el 21 de febrero de 2023, desde https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/59215spa
dc.relation.referencesPhET. (2002). Simulaciones interactivas de ciencias y matemáticas. Consultado el 7 de febrero de 2023, desde https://phet.colorado.edu/es/spa
dc.relation.referencesRodríguez, L. A. M. (2021). Desarrollo de una herramienta de software para la integración de sensores hepáticos a interfaces de realidad aumentada orientadas al entrenamiento industrial. Universidad Nacional de Colombia. Consultado el 21 de febrero de 2023, desde https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/79457spa
dc.relation.referencesSánchez, L. Y. B. (2020). Tecnologías de la información y las Comunicaciones en la era de la cuarta revolución industrial: Tendencias Tecnológicas y desafíos en la educación en Ingeniería. Entre ciencia e ingeniería, 14, 76-80. https://doi.org/10.31908/19098367. 2057spa
dc.relation.referencessimmer.io. (s.f.). simmer.io Site. Consultado el 20 de junio de 2023, desde https://simmer.io/spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/spa
dc.subject.ddc620 - Ingeniería y operaciones afinesspa
dc.subject.ddc370 - Educación::378 - Educación superior (Educación terciaria)spa
dc.subject.lembImagen tridimensional en diseñospa
dc.subject.lembDesign imagingeng
dc.subject.lembSistemas de representación tridimensionalspa
dc.subject.lembThree-dimensional display systemseng
dc.subject.proposalRealidad Virtual (VR)spa
dc.subject.proposalAmbiente de aprendizaje virtual 3D (3D VLE)spa
dc.subject.proposalUnity
dc.subject.proposalSimulación de control de procesosspa
dc.subject.proposalAprendizaje en líneaspa
dc.subject.proposalCSTR (Continuous Stirred Tank Reactor)eng
dc.subject.proposalCSTR (Reactor continuo perfectamente agitado)spa
dc.subject.proposalVirtual Reality (VR)eng
dc.subject.proposal3D Virtual Learning Environment (3D VLE)eng
dc.subject.proposalE-Learningeng
dc.subject.proposalControl process simulationeng
dc.subject.proposalPráctica de control de proceso virtual 3D en tiempo realspa
dc.subject.proposalControl PID-2DOFspa
dc.subject.proposalControl LQR-Pspa
dc.subject.proposalControl LQR-PIspa
dc.subject.proposalReal time 3D virtual process control practice platformeng
dc.subject.proposalLQR-P Controleng
dc.subject.proposalLQR-PI Controleng
dc.subject.proposalPID-2DOF Controleng
dc.titleLaboratorio virtual 3D basado en un motor de videojuegos para interactuar con el control de un sistema físico representativo: reactor CSTR (Reactor de Tanque Agitado Continuo)spa
dc.title.translated3D virtual reality environment based on a game engine (Unity) for interacting with the control of a representative physical system: CSTR (Continuous Stirred Tank Reactor)eng
dc.typeTrabajo de grado - Maestríaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TMspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentEstudiantesspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentInvestigadoresspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentMaestrosspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentPúblico generalspa
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
52968989.2023.pdf
Tamaño:
76.98 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Tesis de Maestría en Ingeniería - Automatización Industrial

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
5.74 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: