Red de comunicación audiovisual para un sistema de colaboración electrónica (E-Collaboration) basado en WebRTC
dc.contributor.advisor | Salcedo Parra, Octavio José | |
dc.contributor.author | Sánchez Cifuentes, Dorian Dario | |
dc.date.accessioned | 2021-07-09T16:05:40Z | |
dc.date.available | 2021-07-09T16:05:40Z | |
dc.date.issued | 2021-03-08 | |
dc.description | ilustraciones, tablas | spa |
dc.description.abstract | Enfocarse en la integración de la industria audiovisual con escenarios de E-Collaboration sugiere enfrentar desafíos tecnológicos relacionados con la evolución de IoT en entornos colaborativos [1], escenarios en los que estos sistemas sean relevantes [2], y en los que tenga cabida la integración IoT [3]. Este trabajo ofrece una forma de desarrollar una red de comunicación audiovisual para un sistema de E-Collaboration basado en la tecnología WebRTC partiendo de una revisión sistemática de literatura en la que se hallaron posturas académicas e industriales en el uso de este tipo de tecnología. Así que, desde la metodología se definieron los requerimientos para implementar el sistema de E- Collaboration y se implementó un diseño de red de área local inalámbrica compuesto por múltiples pares vinculados por señalización, que comparten información multimedia por mismo punto de acceso para un escenario propuesto de Producción Técnica en Tiempo- Real, el cual, estuvo conformado por técnicos y operarios, que, haciendo uso de sus dispositivos móviles personales se vincularon dentro del sistema de intercomunicación. El análisis de consumo de ancho de banda se evidenció hasta 600Mbps entre pares, pero un flujo constante alrededor de 400Mbps al 99% de intensidad en la señal inalámbrica y de 20Mbps al 6% en el punto de mayor distanciamiento, el cual, presentó deficiencias en la transmisión de audio. Además, hubo inconsistencias en el protocolo DTLS. Para tener un acercamiento más preciso Los resultados de consumo se compararon con otros estudios dentro de un marco de discusión. Finalmente se concluye que el Sistema de E- Collaboration suple la necesidad de asistencia y monitoreo remoto mediante dispositivos inalámbricos. (Texto tomado de la fuente) | spa |
dc.description.abstract | Focusing on the integration of the audiovisual industry with E-Collaboration scenarios suggests facing technological challenges related to the evolution of IoT in collaborative environments [1] or scenarios in which these systems are relevant [2]. and in which IoT integration could be used [3]. This work offers a way to develop an audiovisual communication network for an E-Collaboration system with WebRTC technology based on a systematic literature review in which academic and industrial positions were found in the use of this type of technology. So, from the methodology, the requirements to implement the E-Collaboration system were defined and a wireless local area network design was implemented composed of multiple pairs linked by signaling, sharing multimedia information through the same access point for a scenario proposed Real-Time Technique Production for live events, made up of technicians and operators, who, using their personal mobile devices, were linked within the intercommunication system. In the analysis of bandwidth consumption, up to 600Mbps between peers was evidenced, but a constant flow of around 400Mbps at 99% intensity in the wireless signal and 20Mbps at 6% at the point of greatest distance, with deficiencies in the audio transmission. Additionally, there were inconsistencies in the DTLS protocol. To have a more precise approach, the consumption results were compared with other studies within a framework of discussion. Finally, it is concluded that the E-Collaboration System meets the need for remote assistance and monitoring through wireless devices. (Text taken from source) | eng |
dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
dc.description.degreename | Magíster en Ingeniería - Telecomunicaciones | spa |
dc.description.methods | El diseño de investigación basado en el modelo propuesto en le libro de metodología de la investigación [39], ofrece un esquema que para fin explicativo se adaptó conforme a la naturaleza cuantitativa de este trabajo de grado (Figura 7-1), así:́ Inicialmente, el propósito de este diseño de investigación es cumplir con los cuatro objetivos específicos propuestos: I. Definir los requerimientos para una transmisión Audiovisual usando la tecnología WebRTC mediante el análisis e interpretación de su funcionamiento con la información existente. II. Diseñar una red de comunicación audiovisual tomando como referencia un escenario de colaboración electrónica propuesto en la literatura y teniendo en cuenta los requerimientos definidos. III. Desplegar un escenario de colaboración electrónica mediante una emulación con los dispositivos disponibles, teniendo en cuenta los requerimientos y consideraciones del diseño. IV. Validar el funcionamiento de la red de comunicación audiovisual para Sistema de Colaboración Electrónica basado en WebRTC mediante la obtención y análisis de los datos generados en la emulación. La primera etapa es no experimental – transeccional, enfocada a indagar en el funcionamiento de la estructura (arquitectura de software, topología de red, etc.) de los escenarios de colaboración electrónica en los que se haya empleado la tecnología WebRTC, esto, desde el punto de vista exploratorio. La segunda etapa, desde lo descriptivo, se propone la definición las variables que tengan relevancia para el realizar el diseño de la red de comunicación audiovisual según lo hallado en la literatura respecto al escenario de colaboración electrónica. Luego se procede a la parte experimental, en donde no se especifica que tipo correspondiente (pre, cuasi o experimental), ya que esto depende del proceso de identificación y definición de las variables de la primera y segunda etapa, que por supuesto, permitiría la evaluar cual es el grado de control sobre las mismas. Sin embargo, en transmisión multimedia existen métricas relacionadas con la calidad de servicio (QoS) como el ancho de banda, la latencia, la fluctuación que se pueda producir en el retardo o la tasa de perdida de paquetes, esto, según convenga en la emulación. Lo importante, en este caso, es revisar la relevancia de estas métricas en la literatura y con cual podría existir mayor Grado de Control. | spa |
dc.description.researcharea | Redes y Sistemas de Comunicación | spa |
dc.format.extent | 123 páginas | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.instname | Universidad Nacional de Colombia | spa |
dc.identifier.reponame | Repositorio Institucional Universidad Nacional de Colombia | spa |
dc.identifier.repourl | https://repositorio.unal.edu.co/ | spa |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/79790 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Nacional de Colombia | spa |
dc.publisher.branch | Universidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá | spa |
dc.publisher.department | Departamento de Ingeniería de Sistemas e Industrial | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | spa |
dc.publisher.place | Bogotá, Colombia | spa |
dc.publisher.program | Bogotá - Ingeniería - Maestría en Ingeniería - Telecomunicaciones | spa |
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dc.rights | Derechos reservados al autor, 2021 | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | spa |
dc.subject.ddc | 000 - Ciencias de la computación, información y obras generales::006 - Métodos especiales de computación | spa |
dc.subject.proposal | IoT | eng |
dc.subject.proposal | RTC | eng |
dc.subject.proposal | Audiovisual | spa |
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dc.title | Red de comunicación audiovisual para un sistema de colaboración electrónica (E-Collaboration) basado en WebRTC | spa |
dc.title.translated | Audiovisual communication network for an electronic collaboration system (E-Collaboration) based on WebRTC | eng |
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