Jugar y castigar

dc.contributor.advisorLaignelet Sourdis, Victor
dc.contributor.authorAguilar Ángel, Gabriel David
dc.contributor.cvlacAngel Gabrielspa
dc.contributor.googlescholarAngel Gabrielspa
dc.contributor.orcidAngel Gabrielspa
dc.contributor.researchgateAngel Gabrielspa
dc.contributor.researchgroupPsicoanálisis y Culturaspa
dc.contributor.scopusAngel Gabrielspa
dc.date.accessioned2024-01-24T21:34:58Z
dc.date.available2024-01-24T21:34:58Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionilustraciones, diagramas, fotografías a colorspa
dc.description.abstractEl proyecto Jugar y Castigar es el resultado de un proceso de creación de dos años durante la maestría en artes visuales de la Universidad Nacional de Colombia. La propuesta tanto conceptual como formal del proyecto busca visibilizar las ideas del juego y del castigo como elementos formadores desde la primera infancia del individuo hasta la edad adulta. Jugar y Castigar plantea dos problemáticas o ejes centrales, la dualidad entre el juego y el castigo, la educación y el trabajo, la apuesta plástica del proyecto se centra en escoger dos espacios claves en este proceso formativo: la casa y el colegio. Dos instituciones donde se ejemplifican estos conceptos. Por medio de dos instalaciones se construyen estos dos espacios, un salón de clases de jardín o escuela primaria y el interior de una casa u hogar configurado como una sala o habitación con una temporalidad específica: una casa de mediados del siglo XX. Este texto intenta recoger gran parte del proceso de creación, las problemáticas, los bocetos, las preguntas e hipotesis, al tiempo que describe las etapas del proceso creativo: el detrás de cámaras de un camino difícil de recorrer: un viaje interior a la psique. El texto consta de cinco pilares o capítulos que tienen un sentido cronológico pero no lineal, a partir de una estructura dada por las vocales a,e,i,o,u. (Texto tomado de la fuente)
dc.description.abstractThe Play and Punish project is the result of a two-year creation process during the master's degree in visual arts at the National University of Colombia. The conceptual and formal proposal of the project seeks to make visible the ideas of play and punishment as formative elements from the individual's early childhood to adulthood. Play and Punish raises two problems or central axes, the duality between play and punishment, education and work, the plastic commitment of the project focuses on choosing two key spaces in this training process: the home and the school. Two institutions where these concepts are exemplified. Through two installations, these two spaces are built, a kindergarten or primary school classroom and the interior of a house or home configured as a room or room with a specific temporality: a house from the mid-20th century. This text attempts to collect a large part of the creation process, the problems, the sketches, the questions and hypotheses, while describing the stages of the creative process: behind the scenes of a difficult path to travel: an interior journey to the psyche. The text consists of five pillars or chapters that have a chronological but non-linear sense, based on a structure given by the vowels a,e,i,o,u.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Artes Plásticas y Visualesspa
dc.description.researchareaArtes plásticas y visualesspa
dc.format.extent52 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/mswordspa
dc.identifier.instnameUniversidad Nacional de Colombiaspa
dc.identifier.reponameRepositorio Institucional Universidad Nacional de Colombiaspa
dc.identifier.repourlhttps://repositorio.unal.edu.co/spa
dc.identifier.urihttps://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/85434
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Nacional de Colombiaspa
dc.publisher.branchUniversidad Nacional de Colombia - Sede Bogotáspa
dc.publisher.facultyFacultad de Artesspa
dc.publisher.placeBogotá, Colombiaspa
dc.publisher.programBogotá - Artes - Maestría en Artes Plásticas y Visualesspa
dc.relation.references• Foucault, Michel. (1975). Vigilar y castigar. Editorial Siglo veintiuno.spa
dc.relation.references• Chul Han, Byung. (2010). La sociedad del cansancio. Editorial Herder.spa
dc.relation.references• Jung, Carl G. (1964). El hombre y sus símbolos. Editorial Paidos.spa
dc.relation.references• Didi Huberman, Georges (2019) Arde la imagen. SA. Vestia Ediciones.spa
dc.relation.references• Huizinga, Johan (1938) Homo Ludens. Alianza Editorial.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacionalspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.subject.ddc750 - Pintura y pinturas::751 - Técnicas, procedimientos, aparatos, equipo, materiales, formasspa
dc.subject.ddc750 - Pintura y pinturasspa
dc.subject.ddc730 - Escultura y artes relacionadasspa
dc.subject.lembEtnologíaspa
dc.subject.lembEtnologyeng
dc.subject.lembEducationeng
dc.subject.lembEducaciónspa
dc.subject.lembEducación en la primera infanciaspa
dc.subject.lembEarly childhood educatioeng
dc.subject.proposalJugarspa
dc.subject.proposalCastigarspa
dc.subject.proposalfort-daeng
dc.subject.proposalvitrioleng
dc.subject.proposalImaginario infantilspa
dc.subject.proposalHomo ludenseng
dc.titleJugar y castigarspa
dc.title.translatedPlay and punisheng
dc.typeTrabajo de grado - Maestríaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.contentImagespa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TMspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentEstudiantesspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentInvestigadoresspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentMaestrosspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentPadres y familiasspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentPúblico generalspa
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
oaire.awardtitleJugar y Castigarspa
oaire.fundernameGabriel Angelspa

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